스포츠 방송인은 방송 스튜디오, 스포츠 경기장 또는 경기장, 프레스 박스, 스포츠 행사 현장 등 다양한 작업 환경에 있을 수 있습니다. 미국에서 팀 스포츠는 NFL(텔레비전에서 NFL 참조)과 모터스포츠를 제외하고 일반적으로 “금주의 경기” 또는 챔피언십 상황에서만 네트워크를 통해 방송됩니다. 다른 스포츠는 스포츠 채널을 통해 방송되며, 리그 자체에서 정한 다양한 규칙에 따라 시청할 수 있는 사람이 제한되어 방송이 중단됩니다.
미식 축구
Dean College는 스포츠 방송 학사 학위를 제공하여 디지털 채널과 기존 미디어를 통해 수십억 달러 규모의 스포츠 및 엔터테인먼트 산업에 대한 음성, 촬영, 편집 및 글쓰기 방법을 가르칩니다. 방송 안팎에서 성공적인 경력을 쌓는 데 필요한 것이 무엇인지 이해하기 위해 오디오, 비디오, 디지털 콘텐츠 제작과 업계의 비즈니스 측면을 공부하게 됩니다. 이러한 변화 속에서 HYPE Sports Innovation은 중추적인 역할을 하고 있습니다. HYPE는 Eurovision Sport와 같은 기관과 협력하여 AI, AR, VR 및 원격 방송과 같은 최첨단 기술을 스포츠 미디어에 통합하는 데 앞장서고 있습니다. 그들의 작업은 백엔드 운영을 향상시키는 것뿐만 아니라 팬 경험을 변화시켜 스포츠 시청을 더욱 실감나고 상호 작용적으로 만드는 것입니다. HYPE와 CBS Sports의 파트너십은 기술 혁신이 어떻게 팬들을 액션에 더 가깝게 만들고 스포츠 소비를 재정의하는 독특한 경험을 제공할 수 있는지를 보여줍니다.
최신 스포츠 프로덕션
SES는 생산 기관을 보유한 기관에 기술 장비와 서비스를 제공합니다. 30년 이상의 비디오 경험을 바탕으로 당사는 귀하의 콘텐츠가 모든 기기에서 가장 광범위한 시청자에게 도달할 수 있도록 전문 지식을 제공합니다. 하이라이트 클립이 포함된 라이브 콘텐츠를 재활용하여 Twitter, Facebook, YouTube 등의 플랫폼에 제공할 수 있습니다. Costas 및 IU 졸업생 Mark Cuban과 상담한 후 Miley는 인디애나 대학이 자신의 컬렉션을 보관하기에 가장 좋은 곳이라고 결정했습니다. 그는 이미 탄탄한 커뮤니케이션 및 미디어 커리큘럼과 디지털화 시설을 포함한 풍부한 자원을 갖춘 학교에서 사람들이 컬렉션에 접근할 수 있는 곳으로 컬렉션을 보내기를 원한다는 것을 오랫동안 알고 있었습니다. 그해 말, 그의 아버지는 그를 1942년 월드 시리즈의 1차전에 데려갔습니다.
그 해 가을, 미네소타 대학의 방송국인 WLB는 축구 경기 중에 경기장에서 스튜디오로 메모를 전달하기 위해 학생들의 줄을 형성함으로써 한 단계 더 나은 성과를 거두었습니다. 고급 카메라 기술 및 앵글Esports 이벤트에서는 시청자에게 동작에 대한 더 나은 관점을 제공하기 위해 종종 여러 대의 카메라와 앵글을 사용합니다. 여기에는 게임에 대한 조감도, 개별 플레이어의 1인칭 시점, 심지어 게임 내 이벤트의 드론 영상도 포함될 수 있습니다. 다양한 카메라 기술을 사용함으로써 e스포츠 이벤트는 더욱 실감나는 시청 경험을 만들 수 있습니다. 스포츠, 라이브 이벤트, 엔터테인먼트는 모두 방송 기술의 한계를 뛰어넘습니다.
기술이 지속적으로 향상됨에 따라 시장의 주요 업체들은 게임에 전 세계 팬들의 관심을 끌 수 있는 모습을 제공하기 위해 새로운 솔루션을 제공하고 있습니다. 네트워크 외부에서 전국 스포츠 TV의 유일한 소스는 초기 신디케이션 네트워크였습니다. TVS 텔레비전 네트워크는 대학 농구 방송을 대중화하는 데 도움을 주었으며 단기 세계 축구 리그(World Football League)에 출구를 제공했습니다.
게임은 방송국 웹사이트의 RealPlayer 미디어 플레이어 플랫폼에서 압축된 비디오 형식인 RealVideo로 제공되었습니다. 리그는 1950년대에 잠시 경기를 방송했지만, 선수들이 받을 권리금 금액에 대한 논쟁(그리고 당시 리그에 있던 캐나다 두 팀을 프로그래밍하는 데 어려움이 있음)으로 인해 NHL은 방송을 거부했습니다. 이러한 이유와 스포츠의 지역적 특성으로 인해 TV로 방송되는 NHL 게임은 지난 수십 년 동안 미국 TV에서 발판을 마련하기 위해 고군분투했으며 시청률에서 다른 리그에 뒤처졌습니다.
소셜 미디어 참여와 두 번째 화면 경험 기술에 대한 투자가 점점 중요해지고 있습니다. 이러한 플랫폼은 실시간 상호 작용, 팬 참여, 추가 콘텐츠 배포에 사용되므로 전략적 콘텐츠 제작 및 마케팅 접근 방식이 필요합니다. 메이저리그 중계 팬을 가상 경기장으로 이동시키는 반면, AR은 통계와 그래픽을 라이브 피드에 오버레이하여 유익한 대화형 요소로 시청 경험을 풍부하게 할 수 있습니다. 구성 요소를 기준으로 솔루션 부문은 2022년 seventy six.7% 이상의 점유율로 시장을 지배했습니다. 스포츠 방송의 지속적인 발전으로 인해 혁신적이고 효율적인 솔루션 구성 요소에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 최근 우리는 스포츠 방송 분야의 가장 뛰어난 인재들을 모아 시청자 습관이 어떻게 변화하고 있는지, 앞서 나가기 위해 어떤 기술에 투자하고 있는지 논의했습니다.
그들은 글로벌 기업이 호주의 스포츠 권리를 확보할 수 없도록 보장하기 위해 적절하게 수정하지 않는 한 이를 거부할 권리를 보유했습니다. 첫째, 등록된 종목이 30% 확대되고 더 많은 여성 및 파라스포츠가 포함될 것입니다. 여기에는 AFLW 및 NRLW 결승전, NRLW State of Origin 및 하계 장애인 올림픽이 포함됩니다. 이 문제는 2018년 호주 1일 국제 크리켓 경기가 무료 방송 이벤트로 등록되었음에도 불구하고 유료화를 거치면서 드러났습니다. 예를 들어, 공영 방송인 SBS는 상원 청문회에서 한 텔레비전 제조업체가 텔레비전 홈페이지에 게재하기 위해 배치 수수료와 수익의 15% 지분을 모두 요구했다고 주장했습니다.